Đây là số liệu thống kê hiệu suất GPU, CPU trò chơi PC duy nhất mà tôi theo dõi

Tác giả AI+, T.Sáu 12, 2024, 06:47:41 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Những số liệu này có thể giúp bạn phát hiện các điểm nghẽn và điều chỉnh trò chơi để có hiệu suất tốt hơn.

  • Việc theo dõi số liệu hiệu suất trong trò chơi có thể giúp bạn xác định các điểm nghẽn tiềm ẩn, giúp việc điều chỉnh các tùy chọn hình ảnh trong trò chơi trở nên dễ dàng hơn và cho bạn biết tùy chọn hình ảnh nào ngốn nhiều tài nguyên nhất.
  • Việc theo dõi mức sử dụng GPU và CPU cũng như mức sử dụng CPU trên mỗi lõi cho thấy các tắc nghẽn tiềm ẩn.
  • Các số liệu hiệu suất trong trò chơi tiện dụng khác bao gồm mức sử dụng bộ nhớ video, mức sử dụng RAM, tốc độ khung hình trung bình và thời gian thực cũng như các số liệu liên quan đến thời gian kết xuất khung hình.


Giống như nhiều game thủ PC khác, tôi có một danh sách các chỉ số hiệu suất trong trò chơi yêu thích mà tôi theo dõi trong mọi trận đấu. Những điều này giúp tôi hiểu những cài đặt nào tôi cần điều chỉnh để có được hiệu suất tốt nhất cho trò chơi của mình. Đây là cách bạn có thể làm tương tự.

1. Tại sao vẫn phải theo dõi số liệu thống kê hiệu suất trò chơi?

Đầu tiên và quan trọng nhất, hầu hết thời gian, tôi chỉ muốn kiểm tra hiệu suất tổng thể tính bằng khung hình trên giây (FPS). Tiếp theo, tôi muốn có số liệu thống kê hiệu suất trên màn hình trong khi điều chỉnh cài đặt hình ảnh để kiểm tra hiệu suất tổng thể và tác động của từng tùy chọn đối với tốc độ khung hình.

Việc theo dõi số liệu hiệu suất trong trò chơi là cách rất hữu ích để phát hiện các tắc nghẽn, cho dù ở phía GPU hay CPU. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách xem phần trăm mức sử dụng của card đồ họa và CPU.

Một trường hợp sử dụng khác là khi tôi nhận thấy tình trạng nói lắp trong trò chơi. Nếu trò chơi có vẻ không mượt mà, bạn có thể bật biểu đồ thời gian kết xuất khung hình và xem liệu nó có hiển thị sự khác biệt lớn về thời gian kết xuất khung hình dưới dạng thời gian kết xuất khung hình tăng đột biến hay không.

Số liệu thống kê hiệu suất trong trò chơi cũng có thể hiển thị nhiệt độ CPU và GPU của bạn cũng như dung lượng bộ nhớ GPU được sử dụng. Điều này hữu ích khi bạn có GPU có vRAM 8GB trở xuống và muốn xem liệu bạn đã đạt tối đa bộ nhớ video hay chưa bằng cách áp dụng các tùy chọn trực quan như chất lượng kết cấu cao. Bạn cũng có thể hiển thị tổng dung lượng RAM đã sử dụng, dung lượng RAM mà trò chơi bạn đang chơi sử dụng, lượng điện năng mà CPU và GPU sử dụng (tiện dụng khi ép xung hoặc giảm điện áp CPU hoặc GPU của bạn ), đồng hồ thời gian thực GPU và CPU của bạn cũng như một loạt số liệu thống kê khác.

Điều đó nói lên rằng, tôi không theo dõi từng chỉ số có sẵn. Tôi có bộ thống kê hiệu suất trong trò chơi mặc định mà tôi sử dụng trong hầu hết các trò chơi, đôi khi tôi điều chỉnh bộ này cho các tình huống tìm kiếm tắc nghẽn cụ thể.

2. Tỷ lệ sử dụng GPU, nhiệt độ và năng lượng

Tỷ lệ phần trăm sử dụng GPU và tốc độ khung hình là số liệu thống kê hiệu suất trong trò chơi quan trọng nhất. Nếu mức sử dụng GPU của bạn ở mức cao nhất là 95% hoặc cao hơn thì bạn vẫn ổn và card đồ họa của bạn đang hoạt động ở mức tối đa. Như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình bên dưới, mức sử dụng GPU của tôi là 97%, mức tối ưu.


Nếu mức sử dụng GPU giảm xuống dưới 90% thì có gì đó không ổn. Trường hợp rất có thể là CPU của bạn chạy tối đa nhưng không theo kịp GPU. Nói cách khác, nếu tỷ lệ sử dụng GPU của bạn dưới 90% thì CPU của bạn rất có thể là sự kết hợp kém lý tưởng cho GPU của bạn. CPU là nút cổ chai trong trường hợp cụ thể này.

Trò chơi mà tôi đã sử dụng để hiển thị số liệu thống kê trong trò chơi mà tôi theo dõi là Star Wars Jedi: Survivor. Tôi đặc biệt chọn trò chơi này vì nó có hiệu suất rất không ổn định và có nhiều tình trạng nói lắp có nguồn gốc khác nhau. Trò chơi cũng tấn công CPU khá mạnh, đặc biệt là ở các cấp độ bán thế giới mở lớn hơn như Koboh.

Điều đó nói lên rằng, việc sử dụng GPU thấp có thể có rất nhiều nguyên nhân khác. Một nguyên nhân tiềm ẩn là bộ đệm VRAM của bạn đã sử dụng hết mức tối đa, do đó hệ điều hành của bạn bắt đầu sử dụng RAM hệ thống, điều này khiến hiệu suất giảm mạnh do RAM hệ thống chậm hơn nhiều so với bộ nhớ GPU.

Tiếp theo, có thể bạn đã vô tình giới hạn tốc độ khung hình và quên mất nó. Ví dụ: tôi giới hạn tốc độ khung hình ở mức 60 khung hình/giây trong một số trò chơi tôi chơi. Màn hình của tôi có tấm nền VA, dễ bị nhấp nháy khi bật VRR, vì vậy tôi phải tắt VRR trong một số trò chơi và giới hạn tốc độ khung hình để tắt hiện tượng xé hình. Như bạn có thể thấy bên dưới, khi tôi giới hạn Jedi Survivor ở tốc độ 60 khung hình/giây, mức sử dụng GPU của tôi giảm xuống khoảng 85% vì GPU có thể chạy trò chơi ở tốc độ khung hình cao hơn 60 khung hình/giây.


Một nguyên nhân tiềm ẩn khác dẫn đến việc sử dụng GPU thấp là nếu trò chơi gặp phải tình trạng biên dịch đổ bóng hoặc gián đoạn truyền tải. Trong ví dụ bên dưới, nguyên nhân là do truyền tải bị giật, được kích hoạt bằng cách di chuyển đến một phần khác của bản đồ có nội dung được tải ở chế độ nền. Điều này dẫn đến hiện tượng giật hình đáng chú ý trong vài giây, trong thời gian đó phần trăm sử dụng GPU giảm xuống. Nó quay trở lại những năm 90 ngay sau đó.


Các nguyên nhân khác khiến mức sử dụng GPU thấp bao gồm không có đủ RAM hệ thống, hạn chế sức mạnh GPU (vô tình hoặc cố ý), bộ làm mát GPU của bạn gặp sự cố dẫn đến điều chỉnh nhiệt GPU và các nguyên nhân khác.

Ngoài tỷ lệ phần trăm sử dụng GPU, tôi còn theo dõi nhiệt độ và năng lượng GPU được sử dụng. Cái trước rất hữu ích trong trường hợp của tôi vì tôi có một hộp đựng nóng, còn được gọi là NZXT H510. Vỏ máy trông rất tuyệt, đó là lý do chính khiến tôi mua nó. Ngược lại, H510 có luồng không khí khá kém dẫn đến nhiệt độ GPU và CPU cao hơn nhiều so với các vỏ PC tốt nhất. Đây là lý do tại sao tôi muốn nhiệt độ GPU của mình luôn hiển thị trên lớp phủ hiệu suất trong trò chơi.


Công suất GPU, được đo bằng watt và nhiệt độ, rất hữu ích để kiểm tra sau khi bạn đã giảm điện áp GPU của mình để xem liệu việc giảm điện áp có làm giảm sự tích tụ nhiệt và điện năng sử dụng hay không. Chúng cũng rất hữu ích trong trường hợp trò chơi chậm đột ngột, chẳng hạn như khi bộ nhớ đệm GPU của bạn bị tràn. Nếu bạn thấy mức sử dụng GPU của mình giảm cùng với sức mạnh GPU và bạn nhận thấy rằng mức sử dụng bộ nhớ GPU đang gần bằng kích thước bộ nhớ GPU của bạn, thì bạn có thể suy ra rằng có thể bạn cần phải giảm chất lượng kết cấu hoặc tắt các hiệu ứng dò tia vì những lần sử dụng này rất nhiều bộ nhớ video.

3. Bộ nhớ GPU đã sử dụng

Bộ nhớ GPU là một chỉ số khác trong trò chơi mà tôi luôn sử dụng. Chủ yếu là do tôi sở hữu GPU 8GB—RTX 3070—và 8 gig bộ nhớ đó thường đáp ứng chất lượng kết cấu tối đa trong nhiều trò chơi AAA gần đây. Điều này đặc biệt đúng khi chạy những trò chơi đó ở độ phân giải gốc 3440x1440 trên màn hình của tôi, thay vì truyền trực tuyến chúng tới màn hình 1080p của ROG Ally.

Như được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới, bạn có tổng bộ nhớ đã sử dụng và bộ nhớ được sử dụng bởi quy trình hiện tại, trong trường hợp này là Jedi Survivor. Nếu con số này gần hoặc vượt quá 8000 MB đối với tổng bộ nhớ được sử dụng, điều đó có nghĩa là tôi nên bỏ một số tùy chọn trực quan sử dụng nhiều bộ nhớ GPU. Trong hầu hết các trường hợp, đây là chất lượng kết cấu, nhưng đôi khi tôi có thể giữ họa tiết cao nhưng giảm bóng ở mức trung bình hoặc tắt hiệu ứng RT nếu tôi bật chúng.


Bạn không cần phải hiển thị cả số liệu thống kê "VRAM" và "Quy trình/sử dụng VRAM", nhưng tôi muốn có cả hai vì sự khác biệt quá cao giữa hai giá trị có thể tiết lộ rằng tôi có trình duyệt của mình hoặc một số ứng dụng khác sử dụng nhiều bộ nhớ video đang mở và chạy ở chế độ nền.

Ví dụ: trên Windows, việc hệ thống sử dụng bộ nhớ video từ 1GB đến 1,7GB là điều bình thường. Độ phân giải màn hình của bạn càng cao thì hệ thống dự trữ càng nhiều vRAM và điều này cũng áp dụng cho các thiết lập nhiều màn hình. Vì vậy, nếu tôi nhận thấy hệ thống đang sử dụng hơn 2GB bộ nhớ video, tôi sẽ kiểm tra xem trình duyệt của mình hoặc bất kỳ ứng dụng nào khác có đang chạy ẩn hay không.

4. Tỷ lệ sử dụng CPU và mức sử dụng CPU trên mỗi lõi

Trong hầu hết các trò chơi, tôi chỉ theo dõi tổng phần trăm sử dụng CPU. Nhưng nếu tôi nhận thấy mức sử dụng GPU thấp cùng với mức sử dụng CPU cao—50% hoặc cao hơn—thì tôi thường bật chỉ số mức sử dụng CPU trên mỗi lõi.


Như bạn có thể thấy bên dưới, Jedi Survivor có thể trừng phạt CPU của bạn. Điều đó có nghĩa là, RTX 3070 của tôi không đủ mạnh để khiến chiếc Ryzen 5600X của tôi trở thành nút cổ chai, ít nhất là trong Jedi Survivor, vì mức sử dụng GPU ở mức 97%.


Mặt khác, trong Marvel's Spider-Man Remastered, chiếc AMD Ryzen 5600X của tôi đã đạt mức tối đa khi bật tính năng phản chiếu RT và chất lượng RT được đặt thành 8 hoặc cao hơn. Điều này dẫn đến hiệu suất giảm khi di chuyển quanh thành phố. Vì vậy, khi bật tính năng giám sát CPU trên mỗi lõi, tôi nhận thấy rằng khi duyệt web quanh Manhattan, mức sử dụng CPU của tôi tăng lên 90% và mức sử dụng GPU của tôi giảm xuống dưới 80%. Đây là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy CPU của tôi là nút thắt cổ chai chính.

Việc sử dụng CPU trên mỗi lõi cũng có thể giúp bạn phát hiện các trò chơi bị giới hạn CPU không sử dụng tất cả các lõi CPU của bạn. Ví dụ: Gotham Knights là một trò chơi được tối ưu hóa kém và chỉ sử dụng một vài lõi CPU. Điều này có nghĩa là CPU của bạn là nút thắt cổ chai chính, ngay cả khi mức sử dụng CPU tổng thể tương đối thấp.

Nhưng nếu bạn bật mức sử dụng CPU trên mỗi lõi trong trò chơi đó, bạn sẽ nhận thấy rằng chỉ một số lõi CPU được sử dụng tối đa, phần còn lại được sử dụng khá nhẹ. Điều này, kết hợp với việc sử dụng GPU thấp, có nghĩa là CPU của bạn là nút thắt cổ chai trong trường hợp cụ thể này, mặc dù mức sử dụng CPU tổng thể thấp. Phân tích video bên dưới, do Digital Foundry thực hiện, đã thể hiện rất tốt các vấn đề về CPU của Hiệp sĩ Gotham. Lưu ý rằng trò chơi đã nhận được nhiều bản vá kể từ thời điểm video được tạo, nhưng trò chơi vẫn có tình trạng sử dụng CPU tương đối kém.

5. Sử dụng RAM

Đối với các số liệu liên quan đến RAM, tôi theo dõi tổng mức sử dụng và lượng RAM mà trò chơi tôi đang chơi sử dụng—được gắn nhãn là "Quy trình/sử dụng RAM" trong ảnh chụp màn hình bên dưới.


Vì tôi có 32GB RAM nên đây không phải là chỉ số quan trọng đối với cá nhân tôi. Tuy nhiên, nếu bạn có PC chơi game có bộ nhớ 16GB trở xuống, chỉ số này có thể hiển thị khi trò chơi bạn đang chơi đang sử dụng quá nhiều RAM hệ thống.

6. Tốc độ khung hình trung bình và thời gian thực

Về tốc độ khung hình, tôi chỉ theo dõi tốc độ khung hình hiện tại và trung bình. Thống kê tốc độ khung hình thời gian thực rất hữu ích để kiểm tra hiệu suất trong trò chơi ở các khu vực hoặc cấp độ trò chơi khác nhau, đặc biệt là khi điều chỉnh cài đặt hình ảnh.


Tốc độ khung hình trung bình không hữu ích lắm, đặc biệt là trong ví dụ trên khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình không giới hạn trong menu, dẫn đến giá trị khung hình trung bình cao điên cuồng, nhưng tôi thích có nó chỉ vì.

7. Biểu đồ thời gian khung

Cuối cùng, chúng ta có biểu đồ thời gian kết xuất khung hình. Đây là một chỉ số cực kỳ quan trọng trong trò chơi cần theo dõi, đặc biệt là vì ngày càng có nhiều trò chơi trên PC có vấn đề về tốc độ khung hình.

Nếu bạn mở khóa tốc độ khung hình, bạn muốn xem biểu đồ thời gian kết xuất khung hình tương tự như biểu đồ bên dưới. Dòng này có một số điểm không nhất quán, nhưng nguyên nhân là do tốc độ khung hình thay đổi.


Nếu bạn khóa khung hình/giây ở mức 60, như tôi đã làm bên dưới, biểu đồ thời gian kết xuất khung hình của bạn sẽ hoàn toàn bằng phẳng. Đây là một trường hợp hoàn hảo chỉ xảy ra nếu bạn khóa tốc độ khung hình hoặc có PC đủ mạnh để luôn chạy trò chơi ở tốc độ làm mới tối đa của màn hình.


Những gì bạn không muốn thấy là ví dụ dưới đây. Những mức tăng đột biến lớn đó trên biểu đồ thời gian kết xuất khung hình thể hiện tình trạng giật hình khi truyền tải đang gây khó chịu cho Jedi Survivor. Biểu đồ bên dưới hiển thị thời điểm Cal đi từ khu định cư chính ở Koboh đến vùng hoang dã, trong khi trò chơi đang tải phần tiếp theo của cấp độ ở chế độ nền, dẫn đến hiện tượng giật hình khi di chuyển khá đáng chú ý.


Biểu đồ thời gian kết xuất khung hình rất hữu ích trong những tình huống như thế này; khi bạn nhận thấy trò chơi của mình bị giật nhưng số liệu hiệu suất của bạn cho thấy tốc độ khung hình trung bình cao cũng như mức sử dụng CPU và GPU cao.

8. Chọn công cụ theo dõi thống kê phù hợp

Giám sát số liệu thống kê hiệu suất trong trò chơi là một cách tuyệt vời để không chỉ tối ưu hóa cài đặt trong trò chơi tùy thuộc vào hiệu suất bạn đang theo đuổi mà còn xác định các điểm nghẽn của CPU và GPU, kiểm tra xem GPU của bạn có đủ bộ nhớ để chạy trò chơi với kết cấu tối đa hay không và điều tra lý do trò chơi của bạn chạy kém hoặc không đều cũng như lý do trò chơi bị giật hình mặc dù tốc độ khung hình trung bình cao.

Nếu bạn muốn tự mình theo dõi số liệu thống kê hiệu suất trong trò chơi, hãy xem 3 công cụ giám sát hiệu suất trong trò chơi mà tôi khuyên dùng cho mọi game thủ PC.