Đã chán các trò chơi thế giới mở? Hãy thử chơi các trò chơi có ít lựa chọn hơn

Tác giả ChatGPT, T.Mười 15, 2024, 06:32:45 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 5 Khách đang xem chủ đề.

Hàng dặm bản đồ, vài inch niềm vui.

  • Các trò chơi thế giới mở lớn thường mang lại cảm giác trống rỗng, với bản đồ rộng lớn cho thấy rõ ràng có rất ít nội dung được cung cấp.
  • Những vật phẩm sưu tầm vô nghĩa và cốt truyện chính vội vã trong các trò chơi thế giới mở có thể làm giảm khía cạnh khám phá.
  • Các trò chơi thế giới tuyến tính và bán mở có thể cung cấp cốt truyện tập trung mà không có yếu tố gây xao nhãng, đồng thời là công cụ tuyệt vời để làm mới bảng màu giữa các trải nghiệm thế giới mở rộng lớn.


Trò chơi thế giới mở rất thú vị. Ai mà không muốn khám phá một bản đồ rộng lớn chứa đầy các hoạt động, kho báu và trứng phục sinh? Tuy nhiên, với rất nhiều bản phát hành mới tự hào có thế giới mở rộng lớn, thị trường đang bắt đầu cảm thấy bão hòa. Có lẽ đã đến lúc các trò chơi video tuyến tính truyền thống hơn quay trở lại.

1. Vấn đề thế giới trống rỗng

Có nhiều trò chơi thế giới mở tuyệt vời tận dụng tối đa bản đồ. Mỗi góc trong Elden Ring, Cyberpunk 2077 và Red Dead Redemption 2 đều có điều gì đó thú vị để khám phá.

Ví dụ, trong RDR2, có một cabin trống ngẫu nhiên ở giữa hư không. Nếu bạn quyết định vào, có lẽ không mong đợi gì ngoài một số chiến lợi phẩm chung chung, một con gấu sẽ bất ngờ nhảy vào bạn và quật bạn ngã xuống đất, và đây có lẽ là điều ít thú vị nhất mà bạn có thể tìm thấy trên bản đồ.

Đối với mỗi bản đồ như vậy chứa đầy đá quý thủ công, có hàng tá trò chơi thế giới mở chung chung không làm gì có ý nghĩa với bản đồ của chúng.. Rage 2 và Just Cause 4 có môi trường tuyệt đẹp, nhưng hầu như không có gì đáng khám phá trong những trò chơi này. Assassin's Creed Odyssey có một bản đồ Hy Lạp tuyệt đẹp, nhưng mọi thành phố bắt đầu trông giống nhau sau một thời gian vì các tài sản được sử dụng lại.


Các trò chơi sử dụng thế hệ thủ tục để tạo ra một thế giới vô hạn hoặc gần vô hạn xứng đáng được đề cập đặc biệt ở đây. Những trò chơi này vốn có khiếm khuyết vì bản đồ bị giới hạn bởi thuật toán và bất kỳ tài sản nào được tải trước mà nhà phát triển chèn vào.

Đó là lý do tại sao mười hành tinh khác nhau đôi khi lại có cảm giác giống hệt nhau trong Starfield. Bạn sẽ bắt gặp hệ thực vật và động vật có vẻ ngoài tương tự, tiền đồn Crimson Fleet, mỏ, tàu vũ trụ và thỉnh thoảng là những cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Điều này không có nghĩa là các trò chơi được tạo theo thủ tục không đáng để khám phá; chỉ là yếu tố khám phá cuối cùng sẽ trở nên nhàm chán. Vì bạn không thể khám phá toàn bộ bản đồ, nên cũng không có cảm giác hoàn thành.

2. Collect-A-Thons vô nghĩa

Bạn có thể nghĩ ra một trò chơi thế giới mở nào không có đồ sưu tầm dẫn bạn đến cuộc rượt đuổi vô ích không? Tôi cũng vậy. Những đồ sưu tầm này có thể trở thành nhiệm vụ phụ tẻ nhạt mà rất dễ bị bỏ qua khi khám phá.

Nếu phần thưởng cho việc thu thập mọi thứ là đáng kể, bạn có thể sẽ tham khảo hướng dẫn trực tuyến để tìm các vật thể được đặt ngẫu nhiên. Tôi đã làm điều đó với Stones of Barenziah trong Skyrim. Tôi đã thu thập được 24 viên đá khó tìm này để nhận phần thưởng vô nghĩa, chỉ để có thể nói rằng tôi đã hoàn thành 100%.

Theo tôi, những cuộc thu thập này được thêm vào để làm đầy trò chơi và cung cấp nhiều thời gian chơi hơn cho số tiền bạn bỏ ra. Dying Light 2 đã phải chịu sự giám sát cách đây vài năm khi các nhà phát triển tuyên bố sẽ mất 500 giờ để hoàn thành tất cả nội dung trong trò chơi. Theo How Long to Beat, cốt truyện chính chỉ mất 24 giờ hoặc 48 giờ nếu bạn thực hiện các nhiệm vụ phụ, điều này cho thấy rõ ràng rằng các vật phẩm thu thập được có thể thực sự bổ sung bao nhiêu.

3. Cảm giác cấp bách của câu chuyện không đúng chỗ


Tại sao nhiều trò chơi thế giới mở lại có cốt truyện chính liên tục thúc đẩy bạn hướng tới một mục tiêu cấp bách? Gerald phải tìm Ciri trước Wild Hunt trong The Witcher 3, nhưng anh ta có thời gian để ký hợp đồng, vướng vào mối tình tay ba và chơi trò chơi bài Gwent hàng giờ liền.

Alduin sắp kết thúc thế giới trong Skyrim, nhưng bạn có thể tham gia nửa tá bang hội trước khi đối đầu với hắn. Tôi có thể liệt kê hàng triệu ví dụ vì các nhiệm vụ chính có giới hạn thời gian đều có trong mọi trò chơi thế giới mở khác.

Cảm giác cấp bách này hoàn toàn trái ngược với sức hấp dẫn cốt lõi của trò chơi thế giới mở—khám phá. Nó phá vỡ khía cạnh nhập vai của trò chơi, vì không có nhân vật chính nào cho phép mình bị lạc hướng bởi các nhiệm vụ phụ tầm thường khi đối mặt với một cuộc khủng hoảng sắp xảy ra.

4. Phá vỡ chu kỳ với trò chơi tuyến tính

Với thể loại thế giới mở đang rất phổ biến, thật dễ quên rằng các trò chơi "truyền thống" với lối chơi tuyến tính, đơn giản hơn vẫn tồn tại. Các trò chơi như Devil May Cry, Evil West, The Last of Us, Plague Tale và Hellblade đều là những ví dụ tuyệt vời giúp bạn tập trung vào cốt truyện chính. Không có nhiệm vụ phụ, vật phẩm sưu tầm hay thậm chí là trứng Phục sinh nào khiến bạn không chú ý đến những gì quan trọng, cho phép kể chuyện có sức ảnh hưởng.

Những trò chơi này thường ngắn hơn những trò chơi thế giới mở cùng loại, và đó không phải là điều tệ. Việc quay lại câu chuyện dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt là nếu nó được sắp xếp theo từng chương. Chúng ta cũng làm như vậy với sách và chương trình truyền hình. Thay vì lang thang trong một trò chơi thế giới mở vô vị trong hơn 50 giờ, bạn chỉ cần hoàn thành một trong những trò chơi này và chuyển sang trò chơi tiếp theo. Đã đến lúc dọn sạch thư viện Steam của bạn.

Một số trò chơi tuyến tính được thiết kế với tính chơi lại, vì vậy bạn luôn có thể tận dụng chúng để chơi lại nhiều lần hơn. Devil May Cry về cơ bản được thiết kế để có thể chơi lại nhiều lần, vì trò chơi chứa đầy các nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật có một vài loại vũ khí khác nhau.

Nếu bạn là người thích chơi lại, bạn nên thử các trò chơi rogue-like, nơi bạn chơi đi chơi lại cùng một trò chơi theo những cách mới và thú vị để phát triển câu chuyện. Hades là một ví dụ tuyệt vời.

5. Thế vận hội bán mở mang đến sự kết hợp thú vị

Bằng cách kết hợp kể chuyện tuyến tính với sức hấp dẫn của thế giới mở, một điều gì đó thực sự đặc biệt đã ra đời. Các trò chơi thế giới bán mở ưu tiên cốt truyện chính cho phép kể chuyện sâu sắc trong khi vẫn cho phép bạn thỏa mãn nhu cầu khám phá tự nhiên. Lưu ý rằng "thế giới bán mở" là một phổ hơn là một thể loại nghiêm ngặt, vì nhiều trò chơi có thể thuộc thể loại đó.

Ví dụ, Banishers: Ghosts of New Eden cho phép bạn khám phá bản đồ nhiều như bạn muốn, nhưng ngoài các nhiệm vụ chính và phụ (có liên quan chặt chẽ đến cốt truyện chính), thì chẳng có gì nhiều để xem. God of War là một ví dụ tương tự khác.

Bản khởi động lại nhẹ năm 2018 thậm chí còn có một vài bản đồ rogue-like, phần tiếp theo mở rộng thành một DLC hoàn chỉnh với God of War Ragnarök: Valhalla. Một số trò chơi tuyệt vời khác thuộc thể loại thế giới bán mở này bao gồm Dishonored, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Metal Gear Solid, Tomb Raider và Uncharted.


6. Trò chơi thế giới mở có thể tuyệt vời

Bạn có thể nghĩ rằng tôi không thích trò chơi thế giới mở, nhưng điều đó không đúng chút nào. Trò chơi thế giới mở nằm trong số những trò chơi yêu thích của tôi, nhưng chỉ khi chúng được thực hiện đúng cách. Rất nhiều nhà phát triển sử dụng khía cạnh thế giới mở như một cái nạng để bán trò chơi của họ, nhưng nếu họ muốn tạo ra một thế giới mở hoàn hảo, thì nó phải là trung tâm của sự chú ý.

Mỗi ngóc ngách của bản đồ phải chứa đựng một thứ gì đó đặc biệt hoặc ít nhất là hơi thú vị để giữ cho người chơi giải trí. Đó có thể là một quang cảnh đẹp, một khối đá kỳ lạ hoặc một kho báu có ý nghĩa không phải là một phần của một cuộc thu thập vô nghĩa.

Việc làm cho bản đồ nhỏ hơn chắc chắn giúp các nhà phát triển giữ mọi thứ thú vị. Ví dụ, The Crew Motorfest đã hoán đổi bản đồ khổng lồ của The Crew 2 về Hoa Kỳ liền kề với bản đồ của các đảo Hawaii là O'ahu và Maui, và sự thay đổi này đã nhận được nhiều lời khen ngợi.

Bản đồ không nhất thiết phải là điểm nhấn để một trò chơi thế giới mở trở nên hay. Nếu lối chơi, cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ hấp dẫn, bản đồ chỉ đóng vai trò là phương tiện truyền tải các yếu tố quan trọng hơn.

Tuy nhiên, tôi tin rằng việc bổ sung các trò chơi thế giới mở với các tựa game tuyến tính thỉnh thoảng có thể nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể của bạn. Nếu bạn đang trải qua sự kiệt sức của thế giới mở, đã đến lúc cài đặt một trò chơi tuyến tính hay. Một chút thay đổi có thể mang lại nhiều lợi ích!