Công nghệ MetalFX của Apple là bước khởi đầu của cuộc cách mạng chơi game

Tác giả sysadmin, T.M.Một 30, 2022, 06:18:13 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Công nghệ MetalFX của Apple là bước khởi đầu của cuộc cách mạng chơi game trên máy Mac


Công nghệ nâng cấp MetalFX AI của Apple mang đến một tính năng cho các thiết bị iOS và macOS mà ngay cả PlayStation 5 và Xbox Series X|S cũng không có. Đây là động thái mới nhất trong một loạt động thái cho thấy công ty nghiêm túc trong việc chơi game trở lại.


1. MetalFX là công cụ thay đổi cuộc chơi theo nghĩa đen


MetalFX là một phần mới của API Metal của Apple, giúp các nhà phát triển trò chơi Mac và iOS dễ dàng khai thác toàn bộ tiềm năng của phần cứng Apple.

Cũng giống như hệ thống DLSS của NVIDIA và XeSS của Intel, MetalFX sử dụng thuật toán AI để nâng cao độ phân giải của khung hình đầu ra của trò chơi điện tử. Vì vậy, ví dụ: GPU trong máy Mac của bạn có thể hiển thị trò chơi ở 1080p, nhưng MetalFX hoạt động để làm cho trò chơi trông giống như hình ảnh 4K, trong khi vẫn nhận được tốc độ khung hình mượt mà hơn ở độ phân giải cơ bản.

Khả năng tận dụng AI để đạt được sự cân bằng tốt giữa hiệu suất và chất lượng hình ảnh là một công nghệ quan trọng trong trò chơi hiện đại và việc thêm điều này vào Metal mang đến cho các nhà phát triển trò chơi công cụ để đạt được những điều tuyệt vời trên các thiết bị của Apple.

2. Trò chơi MetalFX đầu tiên


Các trò chơi nổi bật có MetalFX mà chúng tôi biết cho đến nay là Resident Evil 8 Village, GRID Legends và No Man's Sky. Cả ba đều xuất hiện dưới dạng trò chơi Apple Silicon bản địa sử dụng MetalFX để nâng cao chất lượng hình ảnh của chúng.

Tại thời điểm viết bài, Resident Evil Village đã nằm trong tay những người đánh giá và ngay cả những người đánh giá kỹ càng về mặt kỹ thuật cũng rất ấn tượng. Cho rằng ngay cả những thiết bị Apple Silicon khiêm tốn nhất của Apple cũng có thể chứa những trò chơi này nhờ MetalFX, nó loại bỏ thêm một lý do nữa khiến các nhà phát triển trò chơi bỏ qua máy Mac.

3. MetalFX là Cherry trên Apple Gaming Pie

Hầu hết mọi người không nghĩ Apple là một thương hiệu chơi game, nhưng sự thật là công ty kiếm được nhiều tiền hơn từ trò chơi điện tử so với ba thương hiệu máy chơi game lớn cộng lại.  Điều này đã không xảy ra một cách tình cờ. Đó là kết quả của những nỗ lực phối hợp nhằm cải thiện nền tảng iOS và macOS cho các game thủ và nhà phát triển.

Cũng dễ dàng quên rằng Apple đã từng là một ông lớn trong làng game. Những trò chơi như Myst và Prince of Persia là trò chơi máy tính đầu tiên của Apple. Bungie, công ty đứng sau nhượng quyền thương mại Halo ăn khách, là nhà phát triển trò chơi Mac, với các game bắn súng như Marathon đóng vai trò tiền thân của Halo. Trên thực tế, Halo ban đầu được công bố cho Mac!

Vì máy Mac đã mất đi vẻ hào nhoáng khi chơi game nên công ty đã nỗ lực tạo ra một nền tảng vững chắc cho việc chơi game trong hệ sinh thái của mình, ngay cả trước MetalFX. Một ví dụ điển hình về điều này là cách Apple bắt buộc một tiêu chuẩn hỗ trợ bộ điều khiển trên các thiết bị của mình. Điều này có nghĩa là mọi bộ điều khiển được chứng nhận MFi sẽ hoạt động với trò chơi được thiết kế theo tiêu chuẩn. Trên Android, các tiêu chuẩn độc quyền đã phát triển nhanh chóng, vì vậy một trò chơi có thể hoạt động với một bộ điều khiển này nhưng không hoạt động với một bộ điều khiển khác.

Ngày nay, bộ điều khiển của Sony, Nintendo và Microsoft đều hoạt động trơn tru với các sản phẩm của Apple. Apple có dịch vụ đăng ký trò chơi của riêng mình, Apple Arcade và thậm chí các thiết bị như Apple TV khiêm tốn hiện có GPU để cạnh tranh với Xbox One.

Apple Silicon Macs, thậm chí cả M1 Air cơ sở, cũng mạnh hơn so với bảng điều khiển thế hệ trước, có thể so sánh với PC chơi game chính được người dùng Steam thông thường sử dụng , nơi GPU như NVIDIA GTX 1050 Ti vẫn đang được sử dụng rộng rãi.

Có sẵn hệ sinh thái phần cứng và phần mềm là rất quan trọng, nhưng API Metal của Apple đã kết hợp tất cả lại với nhau. Nó được thiết kế để đạt hiệu suất cao nhất từ phần cứng đó bằng cách giảm thiểu chi phí hoạt động. Một cái gì đó được gọi là tiến gần hơn đến " kim loại trần " của phần cứng. Do đó tên!

4. Chơi game ngoài máy Mac

Với tất cả những điều đã nói, máy Mac của Apple vẫn chiếm một phần nhỏ trong tổng thị phần máy tính. Cho dù các công cụ và phần cứng có được chào đón như thế nào, thì tại sao các nhà phát triển trò chơi lại phải đầu tư vào việc chuyển hoặc phát triển trò chơi nếu thị trường quá nhỏ?

Mặc dù máy Mac có thể chiếm một thị phần nhỏ trên thị trường máy tính xách tay và máy tính để bàn, nhưng các thiết bị di động như iPhone, iPad và Apple TV đại diện cho cơ sở người dùng lớn hơn nhiều. Metal được thống nhất trên cả iOS và macOS. Máy Mac Apple Silicon chạy mã phần mềm giống như mọi thiết bị di động khác của Apple.

Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể sử dụng Metal và MetalFX để chuyển trò chơi cho thị trường iPhone và iPad khổng lồ và cung cấp phiên bản Apple Silicon Mac của trò chơi đó mà không cần phải nỗ lực thêm. Ranh giới giữa macOS và iOS trở nên mờ nhạt hơn với mỗi phiên bản mới của mỗi hệ điều hành và về cơ bản, ranh giới đó hầu như không tồn tại.

Như một trường hợp điển hình, No Man's Sky cũng sẽ đến với các mẫu iPad có chip M1 hoặc M2, được trang bị đầy đủ MetalFX và có lẽ là các cài đặt hình ảnh giống như bạn có trên máy Mac có cùng thông số kỹ thuật. Apple hiện có phần cứng, công cụ phần mềm và cơ sở cài đặt của người dùng để thu hút sự quan tâm của các nhà phát triển trò chơi lớn, giờ chỉ có thời gian mới biết liệu họ có cắn câu và biến việc chơi game trên Mac thành một lựa chọn thực sự chứ không phải là chủ đề của trò cười hay không.