Chuyển sang ARM có thể cứu được Xbox không?

Tác giả AI+, T.Tám 02, 2024, 08:19:12 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Microsoft đang nỗ lực hết sức để hỗ trợ Windows trên ARM và có vẻ như việc thúc đẩy ARM sẽ không phải là giải pháp tạm thời vào thời điểm này.

  • Microsoft đang đẩy mạnh Windows lên ARM và có thể chuyển máy chơi game Xbox thế hệ tiếp theo sang ARM.
  • CPU ARM có thể mang lại hiệu quả sử dụng năng lượng và hiệu suất chơi game phù hợp cho cả máy chơi game Xbox cầm tay và gia đình.
  • Microsoft có thể thiết kế CPU ARM của riêng mình cho máy chơi game Xbox, có khả năng tiết kiệm chi phí và cải thiện lợi nhuận của dịch vụ Xbox Cloud Gaming.


Xem xét nỗi ám ảnh mới nhất của nó, tôi không thể không tự hỏi liệu Microsoft có kế hoạch chuyển đổi bảng điều khiển Xbox thế hệ tiếp theo sang ARM hay không và liệu động thái này có thể cứu được thương hiệu Xbox đang suy yếu hay không.

1. Sự thúc đẩy "Windows trên ARM" có thể tràn sang bảng điều khiển

Không thể phủ nhận rằng Microsoft đang thúc đẩy phát triển PC Windows chạy ARM mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Chúng tôi đã có hàng tá máy tính xách tay Copilot+ Windows được trang bị hệ thống Snapdragon X trên chip (SoC) ; Nhìn bề ngoài thì cơn lũ máy tính Windows chạy ARM này mới chỉ là bước khởi đầu.

Windows 11 đã hoạt động tốt trên ARM và nếu công ty coi ARM là động cơ CPU chính cung cấp năng lượng cho hệ điều hành của mình, thì bước hợp lý tiếp theo sẽ là tạo ra thế hệ tiếp theo của máy chơi game cũng chạy trên nền tảng ARM.

Xét cho cùng, Windows và Xbox là hai trong số những nhánh kinh doanh hướng đến người tiêu dùng lớn nhất của Microsoft, vì vậy việc cả hai đều nắm lấy ARM là điều đương nhiên. Ngoài ra, chúng tôi biết từ các tài liệu FTC bị rò rỉ rằng bộ phận Xbox của Microsoft đang xem xét việc ghép nối Xbox thế hệ tiếp theo với CPU ARM.

2. Sự kết hợp hoàn hảo cho Xbox cầm tay

Máy chơi game Xbox thế hệ tiếp theo sử dụng ARM thậm chí còn có ý nghĩa hơn nếu bạn cho rằng Microsoft cũng có thể đang làm việc trên máy chơi game Xbox cầm tay.

Bây giờ, việc thảo luận xem x86 hay ARM tiết kiệm điện hơn là vô nghĩa vì kiến trúc tập lệnh (ISA) ít quan trọng hơn thiết kế vi kiến trúc thực tế. Chỉ cần nhìn vào những gì AMD đã làm với CPU di động x86 Ryzen mới của họ, chúng đạt được hiệu năng tương đương với các đối tác máy tính xách tay Intel và Snapdragon X Elite trong khi sử dụng gần một nửa năng lượng.

Không thể phủ nhận rằng, trong suốt những năm qua, các thiết kế của ARM đã tập trung vào việc mang đến những thiết kế tiết kiệm năng lượng nhằm đạt được hiệu suất cao nhất có thể ở các phạm vi sử dụng năng lượng thấp.

Nói cách khác, CPU dựa trên ARM cung cấp năng lượng cho Xbox cầm tay có thể sẽ là giải pháp tốt hơn bộ xử lý x86 vì các thiết kế ARM luôn tập trung vào các giải pháp tiết kiệm năng lượng. Gần đây chúng tôi mới bắt đầu thấy các CPU ARM hướng tới mức hiệu suất của thiết kế x86.

Như Arm (công ty, không phải tập lệnh CPU) đã nêu trong một bài viết gần đây của XDA Developers, "Arm luôn tập trung vào điện toán tiết kiệm năng lượng ngay từ khi mới thành lập và điều này đã cho phép các đối tác của Arm tìm ra các giải pháp tiêu thụ điện năng thấp hơn giải pháp của họ. cạnh tranh trong khi vẫn đạt được hiệu suất cần thiết."

Phần cuối cùng của câu là điều quan trọng ở đây. Với CPU ARM, thiết bị cầm tay Xbox có thể đạt được hiệu suất cần thiết—có thể là 30 khung hình/giây trong hầu hết các trò chơi có hình ảnh hào nhoáng—trong khi vẫn tiêu tốn năng lượng, cho phép bảng điều khiển có thời lượng pin lâu hơn vài giờ ở công suất tối đa.

Hãy nhớ rằng, đây là bảng điều khiển mà chúng ta đang nói đến, không phải PC. Trong thế giới máy chơi game cầm tay, thời lượng pin dài ít nhất cũng quan trọng như hiệu suất thỏa đáng. Vua của các máy chơi game cầm tay hiện nay, Nintendo Switch OLED, cung cấp thời lượng pin khoảng 4,5 giờ ở công suất tối đa. Đó là gấp đôi khả năng của Steam Deck OLED khi bạn đẩy nó lên mức tối đa, đây là một PC cầm tay được trang bị CPU x86 tiết kiệm điện đáng kinh ngạc.

Nếu Microsoft muốn các máy chơi game Xbox thế hệ tiếp theo giành lại một phần thị trường máy chơi game mà hãng đã đánh mất trong vài thế hệ trước, thì các máy chơi game đó phải mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất trong phân khúc, bao gồm cả thời lượng pin ấn tượng. Xbox cầm tay.

3. ARM có thể có mặt ngay tại nhà trên Xbox thế hệ tiếp theo

Một lĩnh vực khác mà các thiết kế ARM vượt trội là khả năng mở rộng. Ví dụ: M1 của Apple cung cấp hiệu suất CPU bằng một nửa so với M1 Pro và M1 Max. Hiệu suất GPU của ba thang đo thậm chí còn cao hơn, với M1 cơ bản đạt được hiệu suất đồ họa thấp hơn một phần ba so với M1 Max, trong khi M1 Pro rơi ngay vào giữa.

Nói cách khác, Xbox thế hệ tiếp theo thông thường có thể chia sẻ thiết kế CPU với Xbox cầm tay nhưng mang lại hiệu suất chơi game cao hơn nhiều do khả năng mở rộng. Quy tắc tương tự sẽ áp dụng cho phần GPU của chipset, phần này sẽ chứa nhiều lõi tính toán hơn trong phiên bản gia đình của Xbox thế hệ tiếp theo.

Điều này sẽ cho phép Microsoft sử dụng cùng một thiết kế cơ bản cho cả hai bảng điều khiển Xbox thế hệ tiếp theo của mình, do đó cho phép công ty tiết kiệm tiền và hợp lý hóa quy trình thiết kế thay vì sử dụng các kiến trúc khác nhau cho hai bảng điều khiển: ARM cho thiết bị cầm tay và x86 cho thiết bị cầm tay. một cái nằm dưới TV.

Chuyển sang ARM không có nghĩa là từ bỏ chương trình tương thích ngược đầy ấn tượng của Xbox. Lớp dịch Prism của Microsoft thực hiện rất tốt công việc dịch các ứng dụng x86 để hoạt động trên ARM và chúng tôi biết rằng Microsoft đang tập trung vào việc duy trì chương trình tương thích ngược của mình tồn tại lâu dài trong tương lai.

Mặc dù khả năng tương thích trò chơi trên Windows trên máy tính xách tay ARM kém hơn nhưng bạn phải nhớ rằng trên Xbox, Microsoft mới là người dẫn đầu chứ không phải Qualcomm. Điều này có nghĩa là Microsoft có toàn quyền kiểm soát việc làm cho các trò chơi Xbox cũ đủ tương thích và hoạt động để duy trì chương trình tương thích ngược của mình hoạt động tốt trên các bảng điều khiển Xbox thế hệ tiếp theo.

4. ARM nội bộ có thể tiết kiệm chi phí hơn x86 được cấp phép

Có thể chính Microsoft, chứ không phải Qualcomm, đang thiết kế CPU ARM ở trung tâm của máy chơi game Xbox thế hệ tiếp theo.

Xét cho cùng, Microsoft không còn xa lạ với các thiết kế ARM nội bộ. CPU Azure Cobalt dựa trên ARM của công ty, được sử dụng cho điện toán thông thường "tập trung vào hiệu suất trên mỗi watt," đã được triển khai trong các máy chủ điện toán đám mây Microsoft Azure.

Có lẽ công ty đã nhận ra rằng việc chuyển đổi máy chơi game sang ARM cũng có thể là một bước đi đúng hướng, đặc biệt nếu chúng ta tính đến nỗ lực gần đây của Microsoft hướng tới sáng kiến chơi game trên nền tảng đám mây "Xbox không có Xbox".

Có thể sẽ tiết kiệm chi phí hơn nếu trang bị các SoC ARM hiệu quả cung cấp năng lượng cho dịch vụ phát trực tuyến trên đám mây thay vì các thiết kế x86 kém hiệu quả hơn. Điều này hiện đang xảy ra vì các phiến máy chủ Xbox Series X, cung cấp năng lượng cho các trung tâm dữ liệu trò chơi xCloud thế hệ hiện tại, dựa trên x86 và chạy khá tốn kém.

5. ARM có thể là một bước đi đúng hướng cho Xbox

Thực tế của vấn đề là các vấn đề của Xbox rất đa dạng. Việc chuyển từ x86 sang ARM sẽ không khắc phục được Xbox một cách kỳ diệu và khiến game thủ quay trở lại với nó, nhưng chắc chắn điều đó không gây tổn hại gì.

Việc phát hành bảng điều khiển cầm tay thế hệ tiếp theo bên cạnh bảng điều khiển gia đình trong khi tập trung vào Xbox Cloud Gaming có thể dễ dàng hơn và rẻ hơn nếu phần cứng dựa trên ARM. Nếu Microsoft giải quyết kịp thời các vấn đề tương thích ngược tiềm ẩn để phát hành bảng điều khiển Xbox thế hệ tiếp theo, thì không có lý do gì Xbox chuyển sang ARM có thể không mang lại kết quả tích cực nào.