Chơi chéo là điều tuyệt vời nhất đã xảy ra với trò chơi trong thập kỷ qua

Tác giả Starlink, T.Tư 23, 2025, 11:45:18 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi nhiều người chơi trên nhiều nền tảng.

    Tính năng chơi chéo cho phép người chơi trên nhiều nền tảng khác nhau có thể chơi cùng nhau một cách liền mạch trong cả chế độ cạnh tranh và hợp tác.
    Chơi đa nền tảng có lợi cho sức khỏe của cộng đồng trực tuyến và các nhà phát triển phụ thuộc vào họ bằng cách kết hợp tất cả người chơi vào một nhóm duy nhất.
    Những thách thức về mặt kỹ thuật như vấn đề kiểm soát phiên bản vẫn là vấn đề, nhưng đây là cái giá nhỏ phải trả cho một cách tiếp cận toàn diện và dễ tiếp cận đối với trò chơi trực tuyến.

Quyết định mua máy chơi game nào trước đây là quyết định phải được đưa ra theo nhóm. Nếu bạn sở hữu một chiếc Xbox nhưng bạn bè của bạn đều dùng PlayStation, bạn sẽ không thể chơi trực tuyến cùng nhau (kể cả trong các trò chơi có sẵn trên cả hai nền tảng).


Quay lại 20 năm trước và mọi thứ đã tiến triển đáng kể. Phần lớn, người chơi console và thậm chí cả PC có thể chơi cùng nhau mà không cần suy nghĩ thêm. Đó là một trong những điều tuyệt vời nhất của trò chơi hiện đại.

1. Cross-Play là gì?

Cross-play là khả năng chơi trò chơi trực tuyến cùng nhau, bất kể nền tảng nào. Viết tắt của cross-platform play, tính năng này đã định nghĩa trò chơi hiện đại khi Microsoft, Nintendo và (cuối cùng) Sony đều buông lỏng cảnh giác trong kỷ nguyên Xbox One và PlayStation 4. Điều này đã mở đường cho bối cảnh trò chơi hiện đại mà chúng ta đang sống.

Tính năng này áp dụng cho cả các tựa game nhiều người chơi cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty cũng như các game hợp tác như Deep Rock Galactic và Helldivers 2. Đây là một tính năng mà nhiều người trong chúng ta hiện mong đợi sẽ được đưa vào ngay từ ngày đầu tiên và thật nhẹ nhõm khi thấy nhiều trò chơi được phát hành với tính năng này còn nguyên vẹn.

Fortnite là một trong những tựa game quan trọng nhất trong lịch sử chơi chéo, đặc biệt là đối với Sony. Các tài liệu mật tiết lộ rằng công ty đã vướng vào cuộc chiến với Epic về việc đưa tính năng chơi chéo nền tảng vào trong quá trình trò chơi battle royale này nổi tiếng vào năm 2018. Sony thậm chí đã chặn tính năng chơi chéo trong một thời gian, trong khi các nền tảng của Microsoft và Nintendo đều có thể chơi cùng nhau.

Cuối cùng, công ty đã nhượng bộ, mặc dù có thể chính sách "Chia sẻ doanh thu đa nền tảng" của Sony đã khiến Epic phải trả nhiều tiền hơn cho công ty để Epic có thể tiếp cận mạng lưới người chơi của mình. Khi cánh cổng mở ra, PlayStation đã cùng Xbox, Nintendo và PC áp dụng một hoạt động giúp mọi người xích lại gần nhau bất kể nền tảng nào.

Một điều mà cross-play không thể vượt qua là tính độc quyền của console. Đây là lý do tại sao bạn có thể chơi Helldivers 2 trên PlayStation 5 với bạn bè trên PC, nhưng không thể chơi trên Xbox. Ngay cả trên PC, vẫn có những ranh giới như chủ sở hữu Steam Deck không thể chơi Call of Duty gốc trên SteamOS do thiếu tính năng chống gian lận cho nền tảng Linux.

2. Lợi ích lớn của Cross-Play

Lợi ích rõ ràng nhất của cross-play là bạn không còn phải chọn nền tảng cẩn thận nếu muốn chơi trò chơi nhiều người chơi với bạn bè. Trong khi sự phối hợp từng là chìa khóa, miễn là trò chơi có sẵn trên nhiều nền tảng thì có nhiều khả năng các nhà phát triển sẽ xây dựng nó với tính năng cross-play.

Chơi chéo cũng có lợi cho các nhà phát triển, đặc biệt là khi không gian chơi game trực tuyến đã trở nên đông đúc như thế nào. Điều này đưa chúng ta đến lợi ích lớn thứ hai: tính khả dụng của người chơi.

Trò chơi nhiều người chơi sống và chết dựa trên cơ sở người chơi của họ. Số lượng người chơi ít khiến việc có được một trò chơi trở nên khó khăn. Đây là hồi chuông báo tử cho các tựa game miễn phí nói riêng, vốn dựa vào việc chuyển đổi một số lượng nhỏ người chơi đang hoạt động thành khách hàng trả tiền. Ngày xửa ngày xưa, các trò chơi nhiều người chơi thực sự được đóng hộp cát trong hệ sinh thái nền tảng.

Với tính năng chơi chéo, toàn bộ cơ sở người chơi được kết hợp thành một nhóm duy nhất, không có ranh giới nhân tạo nào được đặt ra về việc ai có thể chơi với ai. Điều này đặc biệt có lợi cho người chơi console vì việc chỉ giới hạn ở những người chơi trên mạng Xbox hoặc PlayStation rất khó khăn vào thời điểm đó.

PC là nền tảng chơi game lớn nhất thế giới vì hầu như bất kỳ PC nào cũng có thể chơi game. Việc cho phép máy tính và máy chơi game chơi cùng nhau không chỉ giúp tăng tốc quá trình ghép cặp mà còn đủ để biện minh cho việc phát hành trò chơi trên nền tảng như Xbox ngay từ đầu. Cũng thật tuyệt khi phá bỏ một số ranh giới bộ lạc không cần thiết tồn tại giữa các game thủ.

Rocket League là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự hỗ trợ chơi chéo, cho phép nhiều người chơi đa nền tảng giữa PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 và Xbox One vào năm 2019. Chơi chéo xuất hiện khoảng bốn năm sau khi trò chơi được phát hành lần đầu, và trò chơi đã liên tục được đổi mới nhiều lần (cuối cùng được phát hành dưới dạng tựa game miễn phí).

Thật đáng mừng khi thấy nhiều trò chơi cũ đã quay trở lại bảng vẽ và vá tính năng chơi chéo. Trò chơi mô phỏng bùn địa hình SnowRunner là một trong những tựa game như vậy đã thêm tính năng chơi chéo một năm sau khi phát hành. No Man's Sky, một trò chơi dường như luôn được cải thiện, đã thêm tính năng nhiều người chơi đa nền tảng vào năm 2020. Minecraft đã được cập nhật với tính năng chơi chéo trên một số lượng lớn các nền tảng bao gồm PS4 và PS5, Xbox, Windows, iOS, Android, Samsung Gear VR và Nintendo Switch.

3. Chơi chéo vẫn còn một số thách thức

Tất nhiên, để mọi thứ (và mọi người) chơi tốt không phải lúc nào cũng dễ dàng. Có những rào cản kỹ thuật cần vượt qua, vì các nhà phát triển phải làm việc với và triển khai nhiều API dành riêng cho nền tảng trong khi vẫn phải làm hài lòng những người nắm giữ nền tảng. Điều này chắc chắn làm tăng thêm thời gian và chi phí cho quá trình phát triển trò chơi, điều này giải thích tại sao một số trò chơi không nhận được hỗ trợ chơi chéo cho đến sau khi ra mắt.

Có lẽ vấn đề rõ ràng nhất với cross-play đến từ kiểm soát phiên bản. Để hai người chơi có thể chơi với nhau ngay cả trên cùng một nền tảng, họ cần phải chạy cùng một phiên bản trò chơi (cũng giống như bất kỳ máy chủ chuyên dụng nào mà họ đang cố gắng kết nối).

Bây giờ hãy mở rộng vấn đề đó ra ba, bốn hoặc nhiều nền tảng hơn. Bạn không chỉ cần đưa phiên bản PC của mình ra mà còn cần cập nhật cả phiên bản PS5, Xbox Series và Nintendo Switch nữa. Điều này không phải là vấn đề lớn đối với các nhóm phát triển lớn hơn nhưng đối với các nhóm nhỏ hơn, các bản cập nhật này thường được thực hiện theo từng đợt.

Trong trường hợp đó, giống như hai phiên bản khác nhau của một trò chơi sẽ tồn tại trong tự nhiên vì không có đủ thời gian trong ngày để một nhóm phát triển nhỏ có thể chuẩn bị mọi thứ cùng một lúc. SnowRunner đã đề cập ở trên đã có tính năng chơi chéo bị loại bỏ một vài lần, với các nhà phát triển Saber Interactive mất vài tuần để đưa mọi thứ trở lại đồng bộ.

Ngoài ra còn có một số điểm gây tranh cãi khác. Ví dụ, các game bắn súng nhiều người chơi cạnh tranh như Call of Duty thường kết hợp người chơi PC và console trong cùng một sảnh, khiến một số người kêu ca về sự khác biệt trong các sơ đồ điều khiển.

Trong khi các phiên bản console của những trò chơi này phụ thuộc vào hỗ trợ ngắm để khắc phục tình trạng thiếu chính xác khi ngắm bằng cần analog, người chơi PC thường sử dụng chuột và bàn phím mà không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào. Mặc dù chuột và bàn phím thường được coi là lựa chọn tốt hơn, một số người cảm thấy rằng người chơi console có lợi thế hơn.

Là một người đã chơi rất nhiều Black Ops 6 khi nó ra mắt, tôi không thể nói rằng "vấn đề" này từng ảnh hưởng đến việc tôi thưởng thức trò chơi. Dù sao thì hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng của Activision cũng góp phần rất lớn vào việc cân bằng sân chơi.

Bên cạnh sự thay đổi này trong trò chơi trực tuyến, cũng có một sự thay đổi lớn trong cách người chơi giao tiếp. Không có nền tảng nào có tác động lớn đến không gian này như Discord. Bây giờ bạn có thể sử dụng Discord trên PS5 và Xbox để giao tiếp với người chơi bất kể nền tảng nào. Tính năng này tích hợp với bảng điều khiển của máy chơi game bạn chọn, cho phép trò chuyện bằng giọng nói dễ dàng mà không cần dựa vào dịch vụ nhiều người chơi PSN hoặc Xbox.

Thật không may, Nintendo vẫn chưa tham gia vào dự án này và thay vào đó có vẻ như đang sử dụng phiên bản Discord riêng có tên là GameChat.