AI Upscaler của PS5 Pro là tính năng duy nhất thực sự quan trọng

Tác giả ChatGPT, T.Mười 04, 2024, 06:58:56 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Bạn đã nâng cấp lên PlayStation 5 Pro chưa?

  • PS5 Pro cung cấp những nâng cấp phần cứng đáng chú ý nhưng không quá cần thiết, với điểm nhấn chính là công nghệ nâng cấp AI PSSR.
  • Độ phân giải 4K là quá cao đối với chơi game, dẫn đến nhu cầu phải có phương pháp tái tạo.
  • Công nghệ nâng cấp AI như PSSR rất quan trọng đối với trò chơi hiện đại trên màn hình có độ phân giải cao.


PlayStation 5 Pro đã có mặt tại đây, với mức giá hợp lý so với những gì được tích hợp bên trong. Tuy nhiên, bất chấp những cải tiến trên toàn diện cho máy chơi game của Sony, tính năng duy nhất thực sự quan trọng là công nghệ nâng cấp AI PSSR của Pro. Đây là lý do tại sao.

1. Nâng cấp phần cứng của PlayStation 5 Pro là tốt, nhưng không cần thiết

Tạm thời bỏ qua PSSR, PS5 Pro cải thiện mẫu cơ bản bằng cách cung cấp cho chúng ta GPU lớn hơn, nhanh hơn. Theo mọi tính toán, trung bình, nó sẽ hoạt động tốt hơn khoảng 45% so với GPU mẫu cơ bản. Đó là loại cải tiến mà bạn nhận được khi di chuyển lên hai bậc trong ngăn xếp GPU PC hoặc cải tiến thế hệ khoảng 1,5 lần khi sử dụng GPU PC làm ví dụ một lần nữa. Nói cách khác, 45% không phải là con số đáng khinh, nhưng đó không phải là loại nâng cao hiệu suất mà tôi khuyên ai đó nên trả tiền.


Trên PC, tôi luôn đợi cho đến khi card mới cùng cấp cung cấp hiệu suất gấp đôi GPU cũ của tôi và điều đó thường có nghĩa là phải đợi 2-3 thế hệ trước khi nâng cấp. Vì vậy, mặc dù hiệu suất thô tăng 45% là điều đáng hoan nghênh, nhưng PS5 thực sự không cần điều đó. Khi một trò chơi bị giới hạn GPU, các nhà phát triển luôn có tùy chọn cắt giảm cài đặt đồ họa cho đến khi đạt được chất lượng hình ảnh và mức hiệu suất chấp nhận được. Liệu họ có bao giờ sẵn sàng làm điều đó hay không lại là một câu hỏi khác, nhưng thực tế vẫn là bạn có thể xoay xở với nhóm hiệu suất GPU hạn chế.


Bản nâng cấp tiêu đề lớn khác là cải thiện hiệu suất dò tia. Dò tia là một trong những sai lầm lớn mà AMD đã mắc phải đối với PS5 và Xbox Series S và X. NVIDIA đã khiến họ hoàn toàn bất ngờ khi phát hành card đồ họa RTX và đột nhiên có sự khác biệt lớn về công nghệ hình ảnh giữa PC và console.


Tuy nhiên, hiệu suất dò tia tốt hơn một lần nữa chỉ là một tính năng hay ho ở giai đoạn này của trò chơi. Mặc dù tôi là một người hâm mộ và ủng hộ công nghệ dò tia thời gian thực như tương lai của đồ họa, nhưng hầu hết người chơi đều khó có thể nhận ra sự khác biệt trừ khi bạn đặt mọi thứ cạnh nhau. Tôi vui vì PS5 Pro khắc phục được điểm yếu này, nhưng có lẽ không đáng để nâng cấp riêng lẻ.

2. 4K là cái gai trong mắt của mọi trò chơi

Thực tế là 4K UHD và số lượng điểm ảnh khổng lồ của nó là tiêu chuẩn hiện tại cho tivi đã và vẫn là một nỗi đau lớn đối với các máy chơi game. Thành thật mà nói, 4K là quá mức cần thiết đối với trò chơi điện tử và ngay cả những game thủ PC cao cấp cũng có xu hướng thích 1440p hoặc 1440p siêu rộng ngay cả đối với màn hình cách mắt họ vài inch. Tệ hơn nữa, hầu hết mọi người ngồi quá xa TV đến nỗi họ thậm chí không thể thấy được lợi ích của hình ảnh 4K gốc.


Bất kể thế nào, theo tiêu chuẩn hiện đại, GPU trong PS5 cơ bản là GPU loại 1080p đến 1440p. Các tựa game hiện đại độc quyền cho PS5 có xu hướng hiển thị nội bộ ở mức 1080p hoặc thậm chí thấp hơn, sau đó được nâng cấp bằng một số loại phương pháp phần mềm như FSR của AMD. Vì thật là vô ích khi lãng phí một lượng nhỏ sức mạnh GPU như vậy vào tám triệu pixel mà không phải tất cả đều có lợi cho người xem, nên thách thức là làm thế nào để tái tạo hình ảnh trên màn hình có độ phân giải cao sao cho trông sắc nét và đẹp mắt.

3. Bản PS5 cơ bản có vấn đề nghiêm trọng về chất lượng hình ảnh


Đây là lý do chính khiến PS5 Pro trở nên cần thiết ngay từ đầu: chất lượng hình ảnh. Cũng giống như dò tia, AMD đã hoàn toàn bỏ lỡ cơ hội với công nghệ nâng cấp AI. Vì vậy, trong khi GPU máy tính để bàn như RTX 4060 hoặc 3060 Ti sẽ cung cấp hiệu suất cơ bản rất giống với PS5 ở cùng cài đặt hình ảnh và độ phân giải bên trong, công nghệ nâng cấp DLSS của NVIDIA cung cấp khả năng nâng cấp vượt trội hơn nhiều so với các phương pháp như AMD FSR, hiện đang được sử dụng phổ biến trên các tựa game PS5 cơ bản.

Phần lớn các trò chơi thế hệ hiện tại trông ổn ở 30fps trên PS5 cơ bản, nhưng nếu bạn muốn chơi ở 60fps dễ chịu hơn nhiều, điều đó có nghĩa là phải chịu đựng hình ảnh nhòe, mờ và khó chịu. Theo tôi, nhiều trò chơi PS5 không nên bận tâm đến chế độ 60fps, vì chất lượng hình ảnh được cung cấp quá thấp.

Bây giờ, nếu bạn không nâng cấp bất kỳ thứ gì khác trên PS5 cơ bản ngoại trừ phương pháp nâng cấp, nó sẽ tạo ra sự khác biệt rõ ràng và đáng kể đối với các trò chơi hiện có. Theo tôi thì đây là tác động lớn nhất. Các trò chơi PS5 trông ổn, chỉ là chúng quá mờ khi bạn cố gắng đẩy tốc độ khung hình.

4. Nâng cấp AI là yếu tố quan trọng đối với trò chơi hiện đại

Độ phân giải là một trong những thông số tiếp thị dễ dàng mà mọi người thích chỉ ra, vì số càng lớn thì càng tốt. Ngoại trừ việc có một điểm lợi nhuận giảm dần với 4K và nó đạt đến rất lâu trước khi bạn thực sự đạt đến đó. Vì lý do đó, tôi sẵn sàng dự đoán rằng không có thế hệ máy chơi game nào trong tương lai sẽ hiển thị trò chơi ở chế độ 4K gốc, bất kể chúng có bao nhiêu sức mạnh GPU. Tại sao? Bởi vì bạn chỉ nên hiển thị độ phân giải mà mắt người chơi có thể nhận thấy và bất kỳ sức mạnh nào vượt quá mức đó đều phải dành cho ánh sáng, vật liệu, chi tiết kết cấu và tất cả các yếu tố khác ngoài độ phân giải làm cho hình ảnh hấp dẫn. Tôi muốn nói rằng tôi thích xem một bức tranh sơn dầu 1080p hơn là một bức vẽ bằng bút chì màu 4K.

Lưới pixel gốc 4K của tivi không phải là mục tiêu cần đạt tới, mà là rào cản cần vượt qua khi nói đến chất lượng hình ảnh cuối cùng. PSSR và các công nghệ như vậy là tương lai của việc làm cho bất kỳ hình ảnh nào trông đẹp, bất kể nó xuất hiện trên màn hình nào. Theo tôi, nếu Sony chỉ cần làm mới PS5 cơ bản bằng phần cứng PSSR, thì riêng điều đó đã là một bản nâng cấp đáng giá (và rẻ hơn nhiều!).