7 lý do chơi game trên nền tảng đám mây vẫn tệ

Tác giả sysadmin, T.Một 21, 2024, 01:21:05 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

7 lý do chơi game trên nền tảng đám mây vẫn tệ


Việc để đầu óc trên mây được đánh giá quá cao. Ngày nay, mọi người dường như đang cung cấp một số dạng giải pháp chơi game trên nền tảng đám mây, bất chấp sự thất bại nghiêm trọng của Google Stadia. Thậm chí còn có các thiết bị cầm tay phát trực tuyến trên nền tảng đám mây chuyên dụng với giá không hề rẻ! Nhưng chơi game trên đám mây thì tệ quá, và đây là lý do.


1. Nhu cầu cao nhất sẽ luôn là một vấn đề

Truyền phát trực tuyến qua đám mây trên máy chủ trung tâm là một dịch vụ tiện lợi cho phép mọi người truy cập nhưng chỉ có rất nhiều cơ sở hạ tầng xung quanh. Bạn sẽ phải dành một khoảng thời gian đáng kể để chờ đến lượt truy cập phần cứng chơi game trên đám mây trong phòng máy chủ vào những thời điểm cao điểm trong ngày.

Điều này đặc biệt đúng khi một trò chơi mới hấp dẫn giảm xuống. Trớ trêu thay, trò chơi trên đám mây càng thành công thì dịch vụ càng có nhiều khả năng xuống cấp.

2. Mạng sẽ không bao giờ nhất quán 100%

Cho dù các kỹ sư đằng sau nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây có thông minh đến đâu thì họ cũng không thể kiểm soát được điều gì xảy ra với các gói dữ liệu giữa thiết bị của bạn và thiết bị của họ. Các mạng vật lý tạo nên Internet phức tạp đến mức không thể tưởng tượng được và khi bạn đang sử dụng một dịch vụ yêu cầu độ chính xác và khả năng phản hồi được đo bằng mili giây, bạn chắc chắn sẽ gặp phải sự cố. Khi một thủy thủ ở bên kia thế giới vô tình kéo chiếc mỏ neo xuyên qua một sợi cáp dưới biển, trò chơi của bạn sẽ đi xuống cùng với con tàu.

3. Đó là DRM tối thượng

Các nhà phát hành và phát triển trò chơi luôn lo lắng về vấn đề vi phạm bản quyền và đó là mối lo ngại công bằng. Tuy nhiên, công nghệ DRM ( Quản lý quyền kỹ thuật số ) thường khiến mọi việc trở nên tồi tệ hơn đối với những khách hàng trả tiền hợp pháp nên hiếm khi được phổ biến. Điều này đặc biệt hạn chế khi các trò chơi tải xuống vật lý hoặc kỹ thuật số yêu cầu kiểm tra DRM trực tuyến để hoạt động. Chơi game trên đám mây thậm chí còn tiến xa hơn nữa. Đó là DRM tối ưu vì trò chơi không bao giờ thực sự rời khỏi phần cứng từ xa mà bạn đang chơi. Điều này có nghĩa là bạn không có quyền quyết định khi nào bạn mất quyền truy cập vào trò chơi hoặc khi nào bạn có thể chơi trò chơi đó. Không bảo quản và (có thể) không sửa đổi.

4. Bạn không được chọn phần cứng của mình

Không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ có được phần cứng tốt nhất để chạy trò chơi khi sử dụng trò chơi trên đám mây. Các dịch vụ khác nhau sử dụng phần cứng khác nhau và trong trường hợp các nhà cung cấp như GeForce Now, hiệu suất của bạn sẽ bị ảnh hưởng tùy thuộc vào cấp đăng ký của bạn. Khi bạn chơi game trên đám mây, phần cứng nằm ngoài tầm với của bạn cùng với tính nhất quán mà quyền sở hữu phần cứng riêng tư mang lại.

5. Đó luôn là sự thỏa hiệp về chất lượng và hiệu suất

Kết nối giữa bảng điều khiển hoặc PC của bạn và các thiết bị hiển thị tương ứng của chúng có băng thông lớn, thông tin về độ tương phản và màu sắc sâu, phong phú cũng như dữ liệu pixel sắc nét. Việc nén nó thành một luồng video đủ mỏng để truyền qua internet chắc chắn sẽ dẫn đến hình ảnh bị xuống cấp và thậm chí có vấn đề về thứ tự và tốc độ phân phối các khung hình.

Trừ khi bạn đang chơi trên màn hình điện thoại hoặc máy tính bảng nhỏ, bạn cũng có thể thấy hiện tượng nhòe chuyển động và các hiện tượng nén khác như chặn macro, trong đó các mảng pixel lớn hiển thị trong hình ảnh. Giống như phát trực tuyến video không thể so sánh được với BluRay, các trò chơi phát trực tuyến sẽ luôn có chất lượng bị ảnh hưởng đáng kể so với hình ảnh thô đến từ GPU. Việc đầu tư vào một màn hình tuyệt vời rồi sau đó cung cấp cho nó nội dung chất lượng thấp có ích gì?

6. Các định luật vật lý và độ trễ

Về mặt lý thuyết, tín hiệu số có thể di chuyển với tốc độ ánh sáng và bạn sẽ không gặp phải độ trễ nào ngay cả khi máy chủ đám mây ở phía bên kia hành tinh. Trên thực tế, những tín hiệu đó không di chuyển trong chân không của không gian và cần có thời gian để nén, mã hóa, giải mã, định tuyến và đưa các gói đến bạn và quay lại. Một vài mili giây không quan trọng lắm đối với việc phát trực tuyến Netflix hoặc tải xuống tệp, nhưng đối với một ứng dụng thời gian thực như trò chơi điện tử, nó có thể làm hỏng trải nghiệm.

Không có kỹ thuật nào có thể loại bỏ hoàn toàn độ trễ cố hữu tăng thêm so với việc truyền tín hiệu chỉ trong vài feet. Nếu bạn là một game thủ nhiều người chơi, vấn đề này sẽ phức tạp hơn khi bạn phải đối mặt với hai loại độ trễ (kết nối của bạn với phần cứng và kết nối của bạn với máy chủ trò chơi).

7. Đó là một đăng ký khác

Có thể bạn đã trả tiền cho quá nhiều lượt đăng ký. Hầu hết chúng ta đều có đăng ký video, âm nhạc và trò chơi yêu cầu thanh toán hàng tháng để tiếp tục thưởng thức phương tiện truyền thông. Mặc dù điều đó vốn không có gì sai, nhưng việc mua một trò chơi và chơi nó trên máy không phải là một khoản chi phí liên tục. Đặc biệt nếu bạn đầu tư vào các trò chơi vật lý hoặc tải xuống kỹ thuật số không có yêu cầu đăng ký trực tuyến. Bạn có thể quay lại với họ bất cứ lúc nào sau khi thanh toán một lần.

Chơi game trên nền tảng đám mây chắc chắn có chỗ đứng của nó và chúng ta có thể mong đợi nó sẽ lấp đầy nhiều ngóc ngách cho nhiều người. Đối với tôi, đó sẽ mãi mãi là một trải nghiệm bị xâm phạm, loại bỏ quá nhiều quyền kiểm soát của tôi đối với thời gian, địa điểm và cách tôi có thể chơi trò chơi của mình.