7 điều cần phải xảy ra để Linux vượt qua Windows vào năm 2026

Tác giả Skynet, T.Một 05, 2026, 09:00:09 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Liệu năm 2026 cuối cùng có thực sự, chắc chắn và đúng đắn trở thành Năm của Linux Desktop?

Những câu chuyện đùa về "Năm của Linux Desktop" dường như đã xuất hiện gần như cùng thời điểm với sự ra đời của Linux. Vài năm gần đây, ngày càng nhiều nhà phát triển và người dùng máy tính để bàn coi trọng Linux hơn. Linux đang vận hành nhiều máy chủ, bao gồm cả những máy chủ cung cấp cho bạn các trang web như trang này, nhưng liệu nó có thể thực sự bứt phá trên thị trường máy tính để bàn vào năm 2026? Dưới đây là những điều cần xảy ra để Linux đạt đến điểm bùng phát.


1. Các nhà phát triển game sẽ phải nghiêm túc hơn trong việc hỗ trợ Linux

Nếu chúng ta thực sự muốn có "Năm của Linux Desktop" vào năm 2026, thì một trong những thế mạnh của Windows đối với người dùng gia đình, đó là game, cần phải có sự hỗ trợ tốt hơn từ các nhà phát triển game dành cho Linux. Một thành công lớn sẽ là việc một nhà phát triển nổi tiếng phát hành game cho Linux đầu tiên, hoặc ít nhất là ưu tiên việc port game đó, chứ không chỉ dựa vào WINE/Proton để tương thích với Linux.

Sự phổ biến của Steam Deck là bằng chứng cho thấy có một lượng người chơi game trên Linux. Các game thủ đã cảm thấy không hài lòng với cách tiếp cận của Microsoft, khi công ty này nhồi nhét các tính năng AI vào Windows mà không liên quan đến game thủ hoặc làm cho hệ thống không ổn định. Việc Valve hỗ trợ Linux xuất phát từ lo ngại rằng Microsoft sẽ ngăn cản họ phát hành sản phẩm của mình trên PC.

Cũng như hồi chuyển giao thiên niên kỷ, khi khách hàng của Microsoft cũng cảm thấy thất vọng với hướng đi của công ty, Windows có vẻ như "quá lớn để thất bại". Vấn đề, khi đó cũng như bây giờ, là khả năng tương thích phần mềm. Có quá nhiều trò chơi cũ, nơi game thủ PC thích chơi lại những tựa game yêu thích mà họ có thể đã chơi từ thời MS-DOS, cũng như các trò chơi mới. Vì hầu hết các trò chơi này không còn được cập nhật bản vá lỗi nữa, không phải tất cả chúng đều hoạt động trên Linux. Thách thức trong việc thu hút game thủ đến với Linux có thể không chỉ là cung cấp các trò chơi mới nhất, mà còn cả các tựa game cũ hơn.

2. Các nhà sản xuất bản phân phối sẽ phải thống nhất về một hệ điều hành máy tính để bàn

Một lý do khiến Windows 10 tồn tại lâu như vậy là người dùng đơn giản là không muốn chuyển sang giao diện người dùng mới. Vì lý do đó, Windows 10 được người dùng đón nhận tốt hơn nhiều so với các phiên bản 8 và 8.1, ngay cả khi phải mất một thời gian Windows 10 mới được chấp nhận rộng rãi.

Cách tiếp cận giao diện người dùng của Linux khác biệt rất nhiều so với Windows. Trong khi Windows cung cấp cùng một giao diện máy tính để bàn trên mọi máy, Linux, vốn truyền thống hướng đến người dùng máy tính chuyên về kỹ thuật, cung cấp nhiều môi trường máy tính để bàn và trình quản lý cửa sổ đa dạng hơn. Cốt lõi của hệ thống nằm ở cấp độ dòng lệnh, và mọi thứ dường như chỉ là hình thức bề ngoài.

Đây là một lựa chọn mà một số người dùng mới có thể thấy khó khăn. Các nhà sản xuất bản phân phối lớn giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp một môi trường desktop mặc định. Ubuntu, là ví dụ nổi bật nhất, sử dụng môi trường GNOME 3 đã được sửa đổi, khá giống với macOS. Môi trường desktop lớn khác, KDE Plasma, lại gần giống với Windows 10 về giao diện và cách hoạt động. Tôi nghĩ rằng môi trường này có thể hấp dẫn hơn đối với những người mới chuyển từ Windows sang Linux vì lý do đó.

3. Người dùng cần có sự lựa chọn rõ ràng về bản phân phối

Không chỉ các nhà sản xuất bản phân phối Linux cần phải chuẩn hóa giao diện máy tính để bàn, mà cả cộng đồng người dùng Linux trên máy tính để bàn cũng có thể phải chuẩn hóa một bản phân phối Linux cụ thể. Lựa chọn đầu tiên của người dùng Linux mới thường là "nên chọn bản phân phối nào?". Điều này có thể khá khó khăn. Nếu đủ các bên liên quan cùng tác động, sự lựa chọn bản phân phối có thể sẽ do các nhà cung cấp phần mềm quyết định. Game thủ sẽ đổ xô đến những bản phân phối được Steam hỗ trợ, trong khi nhân viên văn phòng sẽ sử dụng bất cứ bản nào mà người quản lý CNTT của họ lựa chọn, chẳng hạn như các cơ quan chính phủ ở châu Âu đang chuyển sang sử dụng Linux (theo ZDNET).

Trên thực tế, điều này có nghĩa là Canonical, Red Hat và SuSE sẽ thống trị thị trường Linux dành cho máy tính để bàn. Điều này có thể dẫn đến xung đột văn hóa với cộng đồng người dùng Linux truyền thống, vốn đã hoài nghi về các công ty phần mềm lớn, và có thể dẫn đến sự phân mảnh hơn nữa của thị trường Linux khi các ông lớn tìm kiếm sự tiêu chuẩn hóa và thế hệ cũ coi trọng sự tự do phần mềm theo cách họ hiểu.

4. Hỗ trợ ứng dụng doanh nghiệp (ứng dụng văn phòng, năng suất, sáng tạo)

Bên cạnh hỗ trợ chơi game, chúng ta cần hỗ trợ thêm các phần mềm năng suất khác, chẳng hạn như trình xử lý văn bản và bảng tính. Các cơ quan chính phủ châu Âu ủng hộ Linux đã đi trước rất xa trong việc quảng bá LibreOffice và định dạng tệp OpenDocument để trao đổi tài liệu. Cần có thêm sự hỗ trợ từ khu vực tư nhân.

Tôi tự hỏi liệu Microsoft Office, đặc biệt là Excel, có quá phổ biến hay không. Bất kỳ giải pháp nào cũng có thể phải tương thích gần như hoàn toàn với Excel, vì mức độ phổ biến của nó trong doanh nghiệp, đến nỗi nó có thể là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất mà nhiều người không biết đó thực chất là một ngôn ngữ lập trình.

5. Các nhà sản xuất máy tính sẽ phải cung cấp nhiều bản cài đặt sẵn Linux hơn

Lý do chính khiến hầu hết mọi người sử dụng Windows trên máy tính để bàn là vì nó được cài đặt sẵn trên máy khi họ mua. Nếu Linux muốn thành công trên máy tính để bàn vào năm 2026, nhiều nhà cung cấp sẽ phải cung cấp nó như một tùy chọn cài đặt sẵn. Các nhà sản xuất lớn như Dell đã cung cấp nó cho người dùng chuyên nghiệp trong nhiều năm, nhưng họ phải biết tìm nó ở đâu trên trang web của Dell. Tôi không biết khó khăn này có phải do họ không muốn làm phật lòng Microsoft và khiến họ ngừng cung cấp các bản phân phối Windows hay không.

Ít nhất là ở Mỹ, các bản cài đặt sẵn Linux dành cho máy tính để bàn hiện có chủ yếu là Chromebook hoặc các máy trạm cao cấp như của system76. Điều này có thể phản ánh thực tế là hầu hết những người thực sự muốn cài đặt Linux đều có thể tự làm hoặc ít nhất là tạo một bản phân phối Live để dùng thử trước khi quyết định sử dụng một hệ thống Linux hoàn chỉnh.

6. Hỗ trợ phần cứng tốt hơn

Rào cản lớn nhất đối với việc sử dụng Linux, hơn cả hỗ trợ phần mềm, chính là hỗ trợ phần cứng. Một điều thường gặp khi bạn cài đặt Linux lần đầu tiên là phát hiện ra một số thiết bị phần cứng mà bạn phụ thuộc vào không hoạt động. Hỗ trợ đồ họa và mạng không dây luôn là những điểm yếu truyền thống. Lý do lớn nhất là do không có trình điều khiển (driver) tương ứng. Nếu nhà sản xuất chưa viết trình điều khiển, thì một lập trình viên nào đó phải phân tích ngược để tạo ra nó. Trình điều khiển của nhà sản xuất gây tranh cãi trong cộng đồng Linux vì hầu hết chúng đều là độc quyền, và do đó nhiều người dùng Linux lâu năm coi chúng là điều cấm kỵ.

Để năm 2026 thực sự là Năm của Linux Desktop, chúng ta cần thu hút thêm nhiều nhà cung cấp phần cứng tham gia, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải sử dụng nhiều trình điều khiển đóng hơn.

7. Chúng ta cần triển khai thêm máy tính để bàn cho doanh nghiệp

Chơi game là một chuyện, nhưng mọi người cũng sử dụng máy tính để bàn để làm việc thực sự. Trong khi các cơ quan chính phủ ở châu Âu ngày càng sử dụng Linux và phần mềm mã nguồn mở, khu vực tư nhân cũng có thể quyết định làm điều tương tự trên máy tính để bàn của mình. LibreOffice và OpenDocument có thể là một giải pháp trong khi vẫn sử dụng Windows, đồng thời chuyển đổi nhiều máy tính để bàn hơn sang Linux sau khi thử nghiệm các ứng dụng năng suất mã nguồn mở.

Linux sẽ là xương sống của ngành CNTT hiện đại vào năm 2026, nhưng liệu nó có bao giờ trở nên phổ biến trên máy tính để bàn? Điều đó hoàn toàn có thể xảy ra, nhưng cần rất nhiều yếu tố kết hợp lại. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong năm nay. Người hâm mộ Linux có rất nhiều lý do để lạc quan về năm 2026.