60 FPS không còn đủ nữa, vì vậy tôi đang chuyển sang tạo khung hình

Tác giả ChatGPT, T.Mười 10, 2024, 06:52:26 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

60 FPS thì tuyệt vời... nếu bạn đang sống ở năm 2010.

  • Ngành công nghiệp trò chơi đang hướng tới chuẩn mực mới là 60 FPS nhờ những tiến bộ về công nghệ nâng cấp.
  • Nhiều game thủ quyết định ưu tiên FPS cao hơn độ trung thực của đồ họa để có trải nghiệm mượt mà hơn, phản hồi nhanh hơn và có khả năng đắm chìm hơn.
  • Công nghệ tạo khung hình có thể tăng gấp đôi tốc độ khung hình để có hiệu suất mượt mà hơn mà không cần tăng vọt yêu cầu về phần cứng, nhưng công nghệ này cần thời gian để hoàn thiện.


Có một thời điểm mà tất cả chúng ta đều tin rằng 60 FPS là đỉnh cao của tốc độ khung hình chơi game. Tuy nhiên, những phát triển công nghệ gần đây, chẳng hạn như tạo khung hình và nâng cấp AI, đã mang đến cho chúng ta một cách dễ dàng để tăng gấp đôi hoặc gấp ba con số đó. Vì vậy, tôi nghĩ đã đến lúc áp dụng một tiêu chuẩn mới cho hiệu suất trò chơi.

1. 60 FPS là 30 FPS mới

Bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng PlayStation 2 có rất nhiều trò chơi 60 FPS. Tuy nhiên, trong các thế hệ tiếp theo, 30 FPS đã trở thành tiêu chuẩn để ưu tiên độ trung thực về đồ họa, đặc biệt là trong các trò chơi ba-A. Đạt được 60 FPS trở lên trong các trò chơi như Far Cry 2 trên PlayStation 3 là không thực tế với phần cứng.

Do đó, các nhà phát triển thường tập trung vào việc chạy trò chơi ở mức 30 FPS ổn định với chi tiết đồ họa được cải thiện. 30 FPS vẫn mang lại trải nghiệm khá mượt mà, đặc biệt là nếu không có vấn đề gì về tốc độ khung hình.

Trên PC, game thủ luôn thích sự linh hoạt hơn. Bạn có thể xây dựng một cỗ máy có khả năng hơn hoặc chỉ cần hy sinh độ trung thực đồ họa để đạt được 60 FPS ổn định. Vì hầu hết các màn hình trong những năm 2000 và đầu những năm 2010 không hỗ trợ tốc độ làm mới trên 60Hz (hoặc 60 lần làm mới mỗi giây), nên không có lý do gì để vượt quá 60 FPS.

Quay trở lại ngày nay, nhiều màn hình và TV có tốc độ làm mới cao hơn 60Hz, cho phép game thủ tận dụng tốc độ khung hình cao hơn nhiều. Các máy chơi game thế hệ hiện tại và phần cứng PC mới cũng đã có những bước tiến đáng kể về hiệu suất và có thể đẩy lên trên 60 FPS.

Nhờ VRR ( Tốc độ làm mới thay đổi ), màn hình của bạn có thể tự động điều chỉnh tốc độ làm mới để phù hợp với tốc độ khung hình của bạn. Vì vậy, ngay cả khi FPS của bạn dao động trong khoảng từ 90 đến 120, sự không ổn định sẽ không ảnh hưởng đến trò chơi hoặc dẫn đến hiện tượng rách màn hình khó coi hoặc khung hình được phân phối một phần.

Khi bạn dành thời gian chơi game ở mức 120 FPS hoặc cao hơn rồi chuyển lại về 60 FPS, bạn có thể cảm nhận được sự khác biệt, và việc giảm xuống 30 FPS có vẻ như không thể chơi được. Nếu bạn đã từng thử chơi game trên màn hình có tốc độ làm mới cao (với FPS phù hợp), bạn sẽ biết tôi đang nói đến điều gì.

Mặc dù vẫn có thể thưởng thức trò chơi ở mức 30 FPS, nhưng rõ ràng là chúng ta đã đi một chặng đường dài. Tôi nghĩ đã đến lúc loại bỏ hoàn toàn 30 FPS và biến 60 FPS thành tiêu chuẩn tối thiểu mới.

2. Sự mượt mà trên mắt kẹo

Trong hầu hết mọi trò chơi, tôi thích đạt được tốc độ khung hình cao hơn là tăng cài đặt đồ họa vì với tôi, lối chơi mượt mà hơn mang lại cảm giác đắm chìm hơn nhiều. Tăng 10–15 FPS dễ nhận thấy hơn nhiều so với mây khối hoặc bóng đổ sắc nét hơn một chút. Mở rộng điều đó cho tất cả các cài đặt và bạn có thể dễ dàng đạt được hiệu suất tăng 30+ FPS bằng cách hy sinh khi cần thiết.

Tất nhiên, cần phải cân bằng ở đây, vì một số trò chơi có thể trông tệ hơn đáng kể nếu bạn đặt mọi thứ quá thấp. Đó là lý do tại sao tôi tuân theo hướng dẫn tối ưu hóa trò chơi để đảm bảo tôi chỉ hạ thấp cài đặt đồ họa có tác động lớn đến hiệu suất.

Trên máy chơi game, bạn có thể chọn chế độ hiệu suất, chế độ này tăng FPS mục tiêu từ 30 lên 60 hoặc từ 60 lên 120 và trò chơi có thể vẫn trông đẹp. Điều này đặc biệt đúng với các trò chơi nhịp độ nhanh (như các tựa game đua xe) mà bạn hầu như không dành thời gian để nhìn thế giới đang lướt qua khi chơi.

3. Tạo khung có thể giải quyết vấn đề

Có lẽ bây giờ bạn đang tự hỏi làm sao chúng ta có thể chơi game ở mức 100+ FPS khi mà các máy chơi game và phần cứng PC tương đương chỉ có thể đạt được 60 FPS. Câu trả lời rất đơn giản, và nó được gọi là tạo khung hình. Nói một cách đơn giản, công nghệ tạo khung hình cho phép GPU của bạn tăng gấp đôi đầu ra FPS bằng cách lấy hai khung hình và nội suy một khung hình thứ ba tạo ra sự chuyển tiếp mượt mà giữa hai khung hình.

Công nghệ DLSS Frame Generation của NVIDIA sử dụng AI để tạo ra những hình ảnh này, trong khi AMD sử dụng các thuật toán được tối ưu hóa cho AI cho AFMF 2. Vì tôi có GPU AMD nên tôi đã thử nghiệm AFMF 2 và thấy rằng nó có thể dễ dàng tăng gấp đôi FPS của tôi.

Nó không hoàn hảo vì nó không hoạt động tốt trong tất cả các trò chơi. Ví dụ, tôi thậm chí không thể biết rằng nó được bật trong Fallout 76, nhưng nó gây ra một số hiện tượng hình ảnh nhỏ trong Starfield.


Cần lưu ý rằng cả NVIDIA và AMD đều khuyến nghị mức cơ sở ít nhất là 60 FPS để có kết quả tối ưu với việc tạo khung hình, vì vậy bạn vẫn cần một GPU tốt để nó hoạt động. Nếu GPU của bạn hỗ trợ tạo khung hình hoặc nâng cấp, hãy thử bật tính năng này trong cài đặt đồ họa trong trò chơi hoặc trình điều khiển GPU để xem nó có thể làm gì cho bạn.

Về phía máy chơi game, PS5 Pro sẽ là máy đầu tiên có tính năng nâng cấp AI, nhưng có vẻ như nó sẽ không có bất kỳ công nghệ tạo khung hình nào. Điều này có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ khi mục tiêu đã nêu của Sony là cung cấp đồ họa "Chế độ chất lượng" ở tốc độ khung hình "Chế độ hiệu suất".

Tuy nhiên, các giải pháp nâng cấp hiện đại cung cấp một cách tuyệt vời khác để tăng FPS đáng kể, đặc biệt là ở độ phân giải cao hơn. Bộ nâng cấp phần cứng của Sony là một bước tiến lớn đối với công nghệ máy chơi game và chắc chắn sẽ khiến bộ nâng cấp trở thành một phần không thể thiếu trong phần cứng phòng khách chuyên dụng.

Mong đợi công nghệ này sẽ xuất hiện nhiều trên các máy chơi game thế hệ tiếp theo, như PlayStation 6, bất kỳ sản phẩm nào Microsoft đang ấp ủ cho Xbox tiếp theo, và thậm chí cả Switch 2 của Nintendo. Switch nói riêng là ứng cử viên sáng giá cho các công nghệ dựa trên DLSS như tạo khung hình vì nó được xây dựng trên phần cứng NVIDIA.

4. Tạo khung hình chưa hoàn hảo

Cần lưu ý rằng việc tạo khung hình vẫn còn trong giai đoạn đầu và có một số vấn đề nhỏ cần được giải quyết. Độ trễ đầu vào và tốc độ khung hình không nhất quán không phải là giải pháp tuyệt vời cho các trò chơi cạnh tranh. Một số tựa game hoạt động tốt, trong khi một số khác lại tạo ra các hiện vật không đẹp mắt. Việc tạo khung hình hoạt động tốt nhất khi các trò chơi được tối ưu hóa đúng cách để tận dụng lợi thế của nó.

Tuy nhiên, công nghệ này có thể giúp biến 120 FPS thành một tiêu chuẩn mới mà không cần phần cứng mạnh mẽ, đắt tiền. Nhiều người trong chúng ta đã có tivi 120Hz trong phòng khách, sẵn sàng cho cuộc cách mạng 120 FPS. Chúng ta đã thấy kết quả đầy hứa hẹn trong một số trò chơi và điều này sẽ chỉ cải thiện theo thời gian.