3 lý do khiến tôi hào hứng Màn hình 1000Hz sắp ra mắt

Tác giả AI+, T.Năm 29, 2024, 07:35:59 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trải nghiệm Gigahertz thực sự.

  • Độ rõ nét của chuyển động được nâng cao với màn hình 1000Hz để mang lại hình ảnh sắc nét và sinh động mà không bị nhòe hay mờ các vấn đề thường gặp ở công nghệ màn hình phẳng.
  • Độ trễ cực kỳ thấp mang đến hình ảnh phản hồi nhanh và sống động khi chơi game, loại bỏ hiện tượng rách khung hình và giảm đáng kể độ trễ đầu vào.
  • Giảm hiện tượng nhấp nháy với màn hình 1000Hz, khiến mắt thường không thể nhận thấy và cải thiện trải nghiệm xem tổng thể cho tất cả người dùng.


TCL đã trình diễn màn hình 4K 1000Hz, màn hình mới nhất trong cuộc đua có tốc độ làm mới cao nhất trên màn hình phẳng. Điều này đã khiến nhiều người phải trợn mắt và nhận xét như "không có nội dung 1000Hz" tràn lan trên web, nhưng bạn không cần nội dung đặc biệt để tận hưởng những lợi ích của tốc độ làm mới cao như vậy. Tôi phấn khích vì những lý do hơi khác nhau.

1. Chuyển động rõ nét vượt trội ở mọi tốc độ khung hình

Điều đầu tiên tôi nghĩ đến khi lần đầu tiên nhìn thấy thông báo về màn hình của TCL không phải là tốc độ khung hình mà là độ rõ nét của chuyển động.

Công nghệ màn hình phẳng đã phải vật lộn với tình trạng nhòe và mờ kể từ ngày đầu tiên. Đây là một trong những sự hạ cấp lớn nhất khi chúng tôi chuyển từ công nghệ CRT sang LCD và ngay cả những tấm nền OLED cao cấp nhất mới nhất vẫn không thể so sánh thuận lợi với những chiếc CRT tốt nhất. Có một số lý do khiến hiện tượng nhòe này xuất hiện, nhưng một trong những thủ phạm chính xảy ra do tính chất "mẫu và giữ" của những màn hình này.

Về cơ bản, màn hình phẳng có thể chuyển ngay lập tức từ hình ảnh này sang hình ảnh khác hoặc giữ nguyên hình ảnh đó một cách hoàn hảo mà không bị lệch vô thời hạn. Do cách hoạt động của tầm nhìn của chúng ta, điều này dẫn đến cảm giác bị nhòe và mờ. CRT không gặp phải vấn đề này vì có một khoảng thời gian suy giảm tự nhiên giữa mỗi lần làm mới. Điều này có nghĩa là hình ảnh được tạo xung với một màn hình trống ngắn. Bạn không thể nhìn thấy điều này bằng mắt thường nhưng nó mang lại chuyển động sắc nét.

Một số màn hình phẳng hiện đại có thể mô phỏng điều này bằng cách sử dụng một kỹ thuật được gọi là BFI hoặc Chèn khung đen. Tính năng này hoạt động bằng cách chèn một khung màu đen vào giữa mỗi khung hình thông thường, giúp tăng độ rõ nét của chuyển động một cách đáng kể. Tuy nhiên, nó cũng làm giảm độ sáng và độ rung vì bạn hiện chỉ nhận được khoảng một nửa ánh sáng so với trước đây.

Với tần số làm mới 1000Hz theo ý muốn của bạn, bạn có thể chèn các khung màu đen theo nhiều tỷ lệ khác nhau, hầu như không làm giảm độ sáng tổng thể của hình ảnh mà vẫn mang lại độ rõ nét rõ nét. Đó là trên hết sự rõ ràng của chuyển động vốn có từ việc có các pixel linh hoạt như vậy.

2. Độ trễ cực kỳ thấp

Có nhiều loại độ trễ ảnh hưởng đến nội dung bạn nhìn thấy trên màn hình và quan trọng hơn là thời điểm bạn nhìn thấy nó. Ví dụ: có một khoảng thời gian trễ giữa việc thay đổi nội bộ trong chương trình máy tính và kết quả được hiển thị trên màn hình của bạn. Ví dụ: một người chơi hoặc nhân vật của kẻ thù di chuyển vào tầm nhìn và bắn vào bạn, xảy ra chỉ trong một phần giây trước khi bạn thực sự nhìn thấy nó trên màn hình. Điều này là do phải mất thời gian để dữ liệu rời khỏi card đồ họa trở thành hình ảnh trên màn hình của bạn.

Sau đó, chúng ta có độ trễ đầu vào, là tổng thời gian bạn cần nhấn một nút và xem kết quả của đầu vào đó trên màn hình. Điều này ảnh hưởng đến mọi loại phần mềm, nhưng nó được cảm nhận rõ ràng nhất trong trò chơi điện tử, như bạn có thể mong đợi. Bất chấp điều đó, thời điểm sớm nhất mà màn hình có thể hiển thị cho bạn dữ liệu hình ảnh mới nhất trên màn hình là khi lần làm mới màn hình tiếp theo diễn ra. Màn hình hiển thị cho bạn dữ liệu hình ảnh mới nhất càng nhanh thì mọi thứ sẽ trở nên nhanh hơn và phản hồi nhanh hơn.

Điều này cũng có thể sai, như trong trường hợp " xé khung hình " trong đó dữ liệu hình ảnh được cập nhật giữa chừng trong quá trình làm mới và bạn sẽ thấy một phần của một khung hình và phần tiếp theo hợp nhất thành một. Điều này thể hiện dưới dạng một "vết rách" trên màn hình. Vsync khắc phục điều này bằng cách trì hoãn từng khung hình cho đến khi lần làm mới tiếp theo sẵn sàng với chi phí là độ trễ. màn hình, có khả năng thay đổi tốc độ làm mới, thay đổi linh hoạt khi lần làm mới tiếp theo diễn ra, do đó, nó mang lại khả năng phản hồi tốt hơn Vsync. Bên cạnh đó, công nghệ tốc độ làm mới thay đổi cũng có một số vấn đề riêng.

Bây giờ, với một nghìn lần làm mới mỗi giây, tôi cảm thấy rằng tốc độ làm mới thay đổi gần như có thể trở nên lỗi thời, vì ngay cả với Vsync lâu nhất, bạn sẽ phải đợi lần làm mới tiếp theo là 1/1000 giây. Khoảng thời gian trễ một mili giây do chờ đợi lần làm mới tiếp theo là một khoảng thời gian rất nhỏ đến mức không thể nhận thấy được.

3. Ít nhấp nháy hơn

Lý do chính cuối cùng mà tôi mong muốn được nhìn vào màn hình 1000Hz là khả năng giảm hiện tượng nhấp nháy mà nó mang lại. Đáng buồn thay, hầu hết các nỗ lực nhằm đạt được độ rõ chuyển động tốt hơn trên màn hình LCD đều dẫn đến hiện tượng nhấp nháy. Một số người nhạy cảm với nó hơn những người khác, nhưng cá nhân tôi đã thấy BFI nhấp nháy nhiều đến mức không thể sử dụng được. Hiện tượng nhấp nháy từ VRR có thể xảy ra vì nhiều lý do, không lý do nào gây khó chịu hơn lý do tiếp theo và tất nhiên, ngay cả khi không có những tính năng này, một số màn hình LCD vẫn tự nhiên nhấp nháy.

Ở tần số 1000Hz, bạn sẽ cần một máy ảnh tốc độ cao lạ mắt để phát hiện bất kỳ hiện tượng nhấp nháy nào và thậm chí không một phi công chiến đấu nào có thể khẳng định nhìn thấy nó bằng mắt thường ở tốc độ làm mới cao như vậy. Vì vậy, ngay cả khi bạn không có bất kỳ trò chơi nào có thể chạy ở tốc độ 1000 khung hình/giây hoặc bạn chỉ làm việc trong các ứng dụng văn phòng cả ngày, tốc độ làm mới cực cao là điều đáng để ăn mừng và mong đợi.